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【交汇点】现学现做一款动画?这项比赛有点潮!2018首届江苏省动漫数媒创意及制作技能大赛举行

发布者:系统管理员发布时间:2018-11-22浏览次数:0

《交汇点》2018年11月19日报道

  交汇点讯  11月16日-19日,“2018首届江苏省动漫数媒创意及制作技能大赛”(学生组赛项)在南京工业职业技术学院举行。全省58支本科、高职院校参赛队前来同场竞技,共同角逐动漫数媒创意及制作的“技能先锋”荣耀。

  大赛评委组组长、南京艺术学院传媒学院副院长薛峰介绍,这项赛事颇有新意,选手们通过线上学习2-3个月,掌握一款全新的三维动画软件,赛事开始后,抽取主题,在48小时的时间内,制作一款3分钟的动画。“如果用传统软件,做这个3分钟的短片,需要半个月,市场对人才提出了快速动画素养的要求,我们的学生就应该能在半天,甚至几分钟内将一个想法变成动画语言,这些赛题来源于学生将来在岗位上面临的典型工作和实际问题,他们需要综合运用各种知识来完成任务,相信这会对高校相关教育改革起到促进和引领的作用。”

  不少选手都抽到了“初心”的主题,那么选手们的表现如何呢?根据评委介绍,作为网络时代原住民的90后,对数字化技术有天生的一种敏锐感,技术掌握得很快,主题也很多元,很多来自于实际生活中的问题,比如对未来的思考、当下的困境、感情世界以及他们跟父母的关系等等,但相比技术,创意方面则相对匮乏,存在差距。

  据了解,本次大赛是为积极响应“数字创意产业纳入国务院《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》,进一步推动高等院校对高素质艺术创新型的数字创意人才培养模式的转变,促进全省高校艺术创作、教学和学术研究的相互融合,提升动漫及数媒艺术等新文化创意产业人才培养的教学质量”而设立的。

  省教育厅指导的这项赛事目的是以竞赛为平台,引导高等学校在教学中注重培养大学生的创新创作精神、实践能力、策划能力、组织协调能力和团队意识,激发大学生的创意灵感,引入动漫数媒专业先进的教育理念,促进动漫数媒教育的学术交流,以创作为导向带动动漫数媒教学,促进相关专业的教学改革工作,推动江苏地区高校动漫数媒及其它艺术专业人才培养模式的改革,为优秀人才的脱颖而出创造条件,为中国动漫数媒产业做好人才的储备工作;同时也是为了搭建校企合作平台,推进产教深度融合,深化专业建设、课程改革和培养模式的创新。

  交汇点记者 杨频萍 通讯员 刘玲

  编辑: 蔡姝雯

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